2021年4月14日周三下午,美术设计系,科研处在美术楼学术报告厅开展了以硬核数字艺术实践研究方法为题的主题讲座。此次会议邀请到了资深动画原画师张彤作为主讲人,我系学生积极参加。
主讲人张彤就游戏原画、平面设计、三维影视等艺术创作的发展历程与行业前景同听讲座的师生展开讨论,对相关内容进行了详细的分析,并举例了我国优秀的画师和他们的作品。讲座重点提到了Flash动画对于动画市场的重要性,这一优秀的矢量动画编辑工具使我们能够方便快捷地将丰富的想象可视化。Flash动画已经被运用到了很多方面,目前主要集中在网页的导航栏、游戏制作、动画制作等。会议最后,张彤给美术专业类学生提了几点小建议:加强板绘基础、丰富色彩能力和材质塑造能力、增强人体掌握等。使同学们受益匪浅。
本次讲座不仅让同学们真正了解到了数字艺术实践方法,为大家扩展了艺术专业知识,还促进了同学们在学术研究上的成长。在师生们的意犹未尽中讲座圆满结束。(撰稿:王雯玥 摄影:汪亚 初审:王亚鹏 复审:李卫国 终审:罗耀东)